Educatief,
Amusant & chaotisch.
Kaarten gemaakt door studenten, voor studenten.
Ons doel is om leren leuker te maken voor leerlingen. Wij zelf als leerlingen vinden dat het traditionele manier van leren niet altijd werkt voor iedereen, daarom hebben wij het onze missie gemaakt om leren wat leuker te maken.
Onze kaarten!
Spelregels
*
Spelregels *
Wat zit er in het spel
40: Vraagkaarten
12: Speciale kaarten
Totaal 52 kaarten
Maximaal aantal spelers: 2-5
Start van het Spel:
Schud alle kaarten en leg de stapel in het midden. Geef alle spelers 3 kaarten, je moet altijd 3 kaarten in je handen hebben. Zorg ervoor dat niemand anders ze ziet. De jongste speler begint en daarna ga je met de klok mee.
Jouw beurt:
Je kiest een van de drie kaarten in je hand en leest de vraag hardop, je mag zelf keizen welke van de drie vragen jij aan de speler wil stellen. De speler rechts van je beantwoord de vraag. Als de speler de vraag goed beantwoord legt hij de kaart met de bijbehorende vraag voor zich in zijn puntenstapel.
Als de vraag fout beantwoord wordt:
Als de speler de vraag niet goed beantwoord kan je het in de aflegstapel leggen, of mag een van de andere spelers een poging wagen om de vraag goed te beantwoorden. Maar let op! Als je de vraag incorrect beantwoord, verlies je een punt. (Je kan niet in de min). Om te bepalen wie de vraag mag beantwoorden gaat het als volgt. Nadat de vraag fout is beantwoord, is de eerste die op de tafel slaat degene die een poging mag wagen. Je kan ook zelf een geluid of beweging maken, gewoon dat iedereen er mee eens is. Als de vraag nog een keer fout wordt beantwoord, leg je de kaart op de aflegstapel.
Speciale kaarten:
Stelen: Hiermee kan je een punt van een andermans stapel stelen
Wasmachine: Alle spelers moeten hun kaarten terug onder in de stapel zetten en dan moet iedereen 3 nieuwe kaarten pakken.
Vraag de docent: Als je jouw vraag niet weet, mag je je docent vragen. Beantwoorden ze het correct? Dan mag jij de punt behouden.
Auto win: Als je een moeilijke vraag krijgt en je beantwoordt het fout, kan je deze kaart gebruiken om automatisch de punt te krijgen. Het maakt dan dus niet uit dat je het fout hebt beantwoord.
Stapel wissel: Als je deze kaart krijgt, dan krijg je de kans om jouw stapel van punten, te wisselen met een andere speler van jouw keuzen. Dus bijvoorbeeld als jij 3 punten hebt en iemand anders 5, zou deze kaart goed van pas komen.
Einde van het spel:
De speler die 7 punten behaalt, dus de eerste die 7 kaarten correct heeft beantwoord, wint.
Nog wat verdere uitleg:
-Mocht de trekstapel op zijn en er nog geen winnaar is schud je de aflegstapel en dan wordt dit de nieuwe trekstapel.